2012年3月14日 星期三

Battleheart開發商Mika Mobile放棄Android平台


著名遊戲開發商Mika Mobile,曾經開發過熱門遊戲Zombieville USA 和 Battleheart,雖然其作品在非常火爆,今天通過官方博客發表聲明,稱不再開發Andoird平台的遊戲。
根據這份聲明,Mika Mobile公司稱其經濟條件不再足以支持其在Andoird平台的開發,事實上,去年他們公司只有5%的收入是從Android平台獲得的,而他們去年20%的開發成本都用在瞭解決Android版本移植和bug修復上,另外,Mika Mobile抱怨新的Google Play Store平台並不好操作,Google在支持遊戲開發商方面仍需努力。
對於已經購買了Zombieville USA 和 Battleheart的玩家,並不知道今後會有甚麼影響,最有可能的,是不會更新了,真是遺憾。

2012年3月9日 星期五

全新iPad發表會上搶先動手玩



去發佈會現場的好處是可以玩到真機,下面是來自Verge的全新iPad動手玩,並且還有一小段視頻,足夠大家瞭解真實的iPad了。


外觀與第一印象
相比iPad 2,新一代iPad的外觀幾乎沒變。可能是因為加大電池的關係,新iPad的厚度不降反增,從8.8毫米提升到了9.3毫米,重量也有略微提升。不過從總體感覺而言,新一代iPad不會有太大變化。


新一代iPad背面最引人注目的改動是攝像頭,新的500萬像素攝像頭所搭配的鏡頭明顯更大,蘋果還修改了散熱孔和外置揚聲器的位置,這意味著老的iPad 2保護套不能繼續使用了。


視網膜屏幕
新的2048×1536分辨率視網膜屏幕大概是新一代iPad最吸引人的東西了,這貨的ppi(像素密度)在260左右,稍遜於iPhone4,但依然超越肉眼極限。圖標、網頁、視頻、遊戲,蘋果已經高清化了一切你能看到的東西,想象一下它們比iPad 2細膩四倍是甚麼樣子。


不管是圖片還是網頁,在新一代iPad上表現都出乎意料的好,每一個跳入眼簾的文字都像刀割般銳利,如果要用一個詞來形容的話,應該是“驚世脫俗”。簡而言之,目前市面上還沒有其它任何一款產品能與之匹敵。


處理器與性能變化
有一點需要注意,蘋果在發佈會上到處鼓吹新一代iPad搭載了“四核心顯示芯片”,這個沒錯,但A5X本身依然是一顆雙核心SoC。雙核處理器和現在市面上的高端Android平板相比似乎不佔甚麼便宜,但iOS本身的優化確實給力。儘管分辨率提升了4倍,在新一代iPad上瀏覽網頁、運行應用,打遊戲依然不會有任何延遲和卡頓,新一代iPad繼承了iPad家族一如既往的流暢性。


由於發佈會現場網絡比較擁堵,因此難以=測試LTE 4G網絡的性能提升。開啓4G網絡後,新一代iPad的下載速度大概在14~15Mbps的範圍內,與iPad 2 3G版相比要快上30%-40%,這個數字相當不錯,但依然沒達到LTE網絡的理論數字。










蘋果回歸經典 低調更換彩色Logo


在iPad發表會的尾聲,大屏幕上露出了一個詭異的Logo,彩色的蘋果標誌!難道蘋果打算要低調的改變Logo啦?大家看看下面這幅圖,從最早的彩色Logo,後來越發簡單。現在突然回歸如此艷麗的顏色,會有甚麼寓意呢?



2012年2月24日 星期五

圖說Mac OS演變史:1984-2012




1. System 1發佈:1984124

第一代系統是蘋果的Macintosh電腦上第一個安裝的操作系統,同時也是那個時代第一個擁有圖形用戶界面(GUI)的操作系統。和當時其他的使用命令輸入的系統不同,它擁有著令人著迷的界面。(據說蓋茨當時就被迷住了。)
眾所周知,GUI早在五年前就被施樂的帕洛阿爾托研究中心(PARC)研究出來了,但史蒂夫·喬布斯則是第一個將它從實驗室推向了大眾面前。
2. System 3發佈:19861


第三代系統對於蘋果的Macintosh和其他的電腦都有著重大的意義,因為它第一次使用了Hierarchical File System(分層文件系統)。可以將文件存儲在分層目錄中,而之前電腦一直使用的單層存儲。(第二代系統只是更新,在此跳過。下面的四、五、六也跳過。)
3. System 7發佈:1991513


到了第七代系統,蘋果又帶來了革命性的變化,這時的系統必須使用硬盤驅動(以前的都是使用軟盤)。同時該系統支持“拖放”操作,是蘋果第一個彩色的操作系統,同時支持虛擬內存。
4. Mac OS 7.6發佈:19971


從7.6版本之後,蘋果便將系統名稱改成Mac OS(Mac OS 7.6和windows 97對應)。同時蘋果的7.6系統開始出現在第三方廠商的電腦上。
5. Mac OS 8發佈:1997722


Mac OS 8的發佈代表著史蒂夫·喬布斯重新回到蘋果,當時這款系統在6個月的時間內賣出了300萬份。該系統添加了multi-thread Finder和三維的Platinum界面,以及電腦的幫助系統。1998,蘋果的額第一台一體機iMac發佈,預裝系統也是Mac OS 8
6. Mac OS 9發佈:19991023









這個系統其實是Mac OS 8和Mac OS X之間的過渡版本,對Airport無線網絡的支持更好、去掉了軟件更新和一個強大的Sherlock Search搜索。後來喬布斯在一次發佈會上穿上了為Mac OS 9的葬禮準備的黑色西裝,以後蘋果就停止了OS 9。






7. Mac OS X發佈:2000324


由於蘋果的利潤持續下滑,最後在喬布斯的領導下終於推出了Mac OS X。這是一個革命性的系統,至今蘋果系統仍然延續這一風格。當時的Mac OS X界面前衛,在左上角出現了彩色的程序控制按鈕,同時顯示啓動程序的Dock也是從那時出現的。

Mac OS X 的代號是Cheetah(獵豹)。從那時起,Mac OS X 以後發佈的系統都是10.0之後的,而且從此大肆註冊大型貓科動物商標作為下一代系統的代號。下面是蘋果系統X系列的各個版本代號。

8. Mac OS X 10.2 Jaguar(美洲虎)發佈:2002823

Jaguar是第一款以其代號進行公開發售的蘋果系統,同時它比上一代系統更快更穩定。同時蘋果還發佈了新的通訊錄功能,以及帶有垃圾郵件過濾器的郵件客戶端。


9. Mac OS X 10.4 Tiger(老虎)發佈:2005429

這是蘋果操作系統史上最成功的一個系統,在發佈六周之內就銷售了200萬份,後來又發佈了支持x86處理器的Tiger。同時Tiger也是銷售週期最長的一個版本,發佈30個月之後才有新版本出現。當時蘋果還因Tiger這個代號而被起訴,但後來蘋果贏了。
10. Mac OS X 10.5 Leopard(豹)發佈:20071026

Leopard在視覺體驗上給用戶帶來了較大變化。它在finder中引入了Cover Flow的瀏覽方式、重新設計了Dock、菜單欄變成透明的了,同時還添加了備份工具Time Machine(時間機器)。Leopard是最後一個支持PowerPC電腦的系統,而且由於iPhone的原因,該系統延遲一年才正式發佈。
11. Mac OS X 10.7 Lion(獅子)發佈:2011720

雖然很近,但不得不說。Lion標誌著iOS系統和Mac系統融合的開始,同時它是第一個可以在蘋果的在線商店App Store中購買的系統,售價29美元。蘋果稱Lion更新或添加了250多項新功能。
12. OS X 10.8 Mountain Lion(山獅)發佈:2012216

OK,這是最近剛剛發佈的系統,雖然只是開發者預覽版。在Mountain Lion中,和iOS整合的趨勢更加明顯,同時去掉了一些功能,也增加了一些功能。

幾十年前,MicrosoftApple相繼成立,當蓋茨做出Windows的時候,喬布斯估計就把他當作了一輩子的對手。當蓋茨成為全球首富時,喬布斯卻被自己人踢出了公司。而如今,Microsoft風光不再,Apple如日中天。而喬布斯已經離去,老蓋茨也一心做他的基金會。未來這兩家巨頭將走向何方,我們拭目以待吧!

2012年2月23日 星期四

全新設計 水果忍者-穿靴子的貓官方中文版首發


《水果忍者:穿靴子的貓》免費官方中文版來襲,為了讓廣大玩家體驗到用西洋劍切開水果的樂趣,樂逗遊戲&搜狐應用中心攜手首發。
在升級版本中,你將扮演電影《史萊克》中的大明星:穿靴子的貓這只帥氣而眼神有幾分輕佻邪氣的貓王子,手中握著歐洲中世紀的寶劍,切碎所有水果,配合歡快的西班牙鬥牛曲,動感十足,讓人在切起水果的時候很帶感。除此之外遊戲中選擇項目時還配上了貓爪子,讓玩家親身感受到電影中靴子貓堪比刀光劍影般的貓爪魅力。

和原版遊戲“經典、街機、限時”有所區別的是,這次僅有生存和闖關模式兩種,“班提督”模式是街機模式的升級版,要求玩家在眾多連續的困難關卡中生存下來。還有終極boss等你去發現!“亡命之徒”模式為原作中“經典”模式的升級版。想要通關得牢記,原先的3個紅叉變成了“靴貓”的3滴血,每掉一個水果就掉一滴血。救命的“魔豆”就是在滿血狀態下,切割到這顆小豆子能給你加上額外的25積分,而當你血不滿時這個小豆子能幫你補一滴血,迅速補充能量重新戰鬥。

為了增強中國玩家的遊戲體驗,此次《水果忍者:穿靴子的貓》大中華區總代理權交由樂逗遊戲。樂逗遊戲長期致力於移動互聯網跨平台遊戲產品的研發和發行。擁有百款基於andriod、iphone、ipad等平台的國外版權高品質智能手機中文版本遊戲產品,此次負責全部正版《水果忍者》在大中華區的發行和運營,與中國移動共同為廣大玩家帶來高品質的遊戲體驗。

如果你已經玩膩了單純生存時間模式的《水果忍者》,那麼充滿了刺激挑戰樂趣的《水果忍者:穿靴子的貓》絕對是你不容錯過的版本。

2012年2月21日 星期二

“憤怒的小鳥”之父將在中國開600家專賣店




皮特·韋斯特巴卡是誰?芬蘭遊戲公司Rovio的創始人,“憤怒的小鳥”開發者。昨日他在杭州看中了有1億粉絲的中國市場,並將在中國開600家專賣店。
他穿著大紅色、印有憤怒小鳥圖案的帶帽套頭衫加牛仔褲,據說不管是見國家元首還是推銷員,這是他的標準行頭。
計劃到中國開600家專賣店
去年下半年,在芬蘭接受中國記者採訪時,皮特公佈中國市場“憤怒的小鳥”的下載量不到700萬,昨天,這個數字已經超過1個億,中國用戶對於“憤怒的小鳥”的熱情,讓皮特意外。
“增長速度非常快,雖然目前最大的市場仍然是美國,但中國市場遲早會超越美國。”這是皮特來杭州的原因,也是“憤怒的小鳥”會有專門“中秋版”和“龍年版”的原因。
皮特說2012年夏天前,北京、上海的“憤怒的小鳥”零售商店一定會開張,而二三年內,目標是開出600家連鎖店。
那麼,傳說中的小鳥實體店是甚麼樣的呢?大家可以通過小鳥在芬蘭的實體店略知一二。



[iPhone/iPad]最真實的模型拼裝應用PLapp

你是模型控麼?但是又苦於沒有時間和精力在家拼模型麼?PLapp這款應用應該能滿足你的需求!這款應用的最強的地方就是仿真性!我們就連從板件上拆零件都要自己來,零件的拼裝,貼紙都是需要玩家通過iOS設備完成的!

2012年2月19日 星期日

Mac與iOS設備的新橋梁 測試發現Messages可以傳送任意文件

已經進入測試的Messages程序給我們帶來了更多驚喜,除了與iOS設備發送短信和圖片,經過測試,Messages事實上可以傳送任何文件!這樣等於為Mac和iOS設備之間架起新的橋梁。
通常,我們要實現電腦與iOS設備之間的文件無線傳輸,大多會采用郵件進行粘貼附件,或者越獄iOS設備,利用一些越獄應用來實現快捷的文件無線傳輸。如今,Messages測試版簡化了無線傳輸的方式,希望在正式版中,蘋果為用戶保留這個便捷通道。
使用Messages,Mac用戶可以免費發送照片、視頻、附件、聯系人、定位等內容,可傳輸的文件格式囊括.mp3, .pdf, .txt, .sh, .deb, .ipa, .exe, .app, .rar, .tar, .7z, 和 .zip。接收文件的iOS設備也可直接打開這些文件。

2012年2月18日 星期六

Android是狗屎

我和Android創始人之一Rich Miner在2008年見過一次面,那時正是移動行業的轉變時期,移動互聯網正從功能機上的嬰兒期成長為智能機上真正的互聯網,第一台Android設備 T-Mobile G1即將問世,iPhone剛發布幾個月,黑莓還是美國最受歡迎的智能手機。

在短暫談話中,Miner告訴我Android是如何偉大的一個平台:能為手機提供一個堅實的基礎,基於Linux,適用於各種不同的硬件,完全個性化,能提供基礎用戶界面,運營商和設備制造商可任意修改程序來適應自己的產品,完成目標。建立一個領先手機最困難的部分就是如何寫一個能讓操作系統用來與硬件溝通的簡單軟件,包括無線電基頻。Android的目標就是解決這些工程問題,讓運營商和設備制造商可以基於Google的平台,按自己的意願建立更好的用戶體驗。

Miner及Google都將賭注下在了運營商及設備開發商身上,以為他們擅長基於Android系統個性化並改進用戶體驗,不過那時候,下這個賭注算合情合理,如果你在2007年問運營商及設備制造商他們想要什麼,他們肯定會跟你講到2009年,Android會變成什麼樣子,滿懷希望。

很不幸的事,雖然Android本身是一個不錯的平台,但設備制造商添加的大部分個性化的界面都很糟糕,設計簡陋,減慢開發,阻礙軟件更新,平台太多的差異化讓應用開發商難於應付,這就是Android的最大的弱點。

如果查看Miner的原始設計,你會發現,許多錯誤一開始就出現在了Android表層。Android的許多競爭系統會優先考慮滾動效果並由GPU推進,這尤為重要,因為當我們的手指進行一個實際操作的時候,如果得不到大腦期待的反饋,就給人一種不真實的感覺。

Android現在也已非常重視滾動功能,但用起來還是不如iOS滑動效果那麼順暢,iOS在靈活滾動及其它觸摸功能中下了很大的功夫達到完美效果,而Android最初的設計似乎就未考慮這些問題,用戶體驗似乎在最初版本就為考慮進去,所以Android在一開始就存在問題,這就是為什麼很多人用著Android感覺不對的原因。

令人難以置信的是,盡管在過去四年當中移動設備領域發生了變革,但今天的Android並未改變,設備制造商仍舊享有高度自由,可以個性化設備,界面,我很驚訝,為什麼有這麼多垃圾的Android手機和應用,Google仍舊這麼堅持。

希望Google有所改變,改進Android且不要給設備制造商太多的自由,玷污Android。

用自己的畫筆來創造自己的遊戲世界

Sketch Nation 2 可以讓玩家創造一個自己的游戲,玩家要用自己的手來描繪出一個自己的世界,游戲中的場景,敵n人、主角都是需要玩家自己來完成的。游戲的創意度非常高,其中的自由度高到難以想像。

另類數字:iPhone每秒銷量大於世界嬰兒出生率

我們都知道iPhone是一款很有人氣的手機,也知道它的銷量很大。但如何來形容這巨大的銷量呢?在這裡給出一個能讓你真正感受iPhone的人氣以及銷量的數據對比。
去年12月季度,蘋果iPhone銷量為3700萬部,平均每秒售出4.6部iPhone。而根據聯合國統計當前全球平均每秒嬰兒出生率為4.2,意即iPhone每秒鐘的銷量比世界嬰兒的出生率還高。
聯合國預測嬰兒出生率未來將會增加到每秒鐘5名,因為全球人口總數已經超過70億。而iPhone的銷量可能還會繼續快速增長。
分析機構Telsyte研究室主任Foad Fadaghi表示手機的銷量在接下來3-4不會有下降的趨勢,特別是在那些沒有固定的基礎銷路設施的國家更是如此。另外智能手機的售價下降也會進一步刺激銷量。
雖然移動手機在發達國家已經接近飽和,但是由於手機更新換代的速度快,用戶常常也會跟著更新手機,這就拉動了手機的銷量。根據美國第三方質保服務提供商 SquarreTrade發布的數據,超過25%的iPhone在兩年內會出現故障。Fadaghi認為雖然在技術以及硬件壽命方面,設備可以維持2-3 年的時間內,但是消費者更換手機的頻率仍然越來越高。

2012年2月17日 星期五

憤怒的小鳥來到太空 3月22日全平台發售




《憤怒的小鳥太空版》即將登陸了,這是在《憤怒的小鳥》、《憤怒的小鳥季節版》、《憤怒的小鳥里約版》之後又一款全新的“憤怒的小鳥”遊戲。
具體的細節我們還不知道,遊戲的首支預告片僅僅告訴我們,這款《憤怒的小鳥太空版》即將在3月22日多平台同時發佈。在遊戲的預告片中出現了一隻更為憤怒的小鳥,它會在《憤怒的小鳥太空版》中發生怎樣的故事呢?讓我們拭目以待!

2012年2月16日 星期四

調查顯示iPad慢慢替代紙製品和打印機的需求


根據國外關於“平板電腦的需求和影響”顯示,商業用戶對平板電腦的需求增長非常迅速,同時商業用戶對紙製品和打印機的需求卻出現了下降。


摩根士丹利的調查是由美國700位平板電腦用戶參與的,其中46%的人已經減少了對打印機的以來。根據這份調查,公司對紙製品的需求量自iPad發佈以來已經下降了9%


上季度蘋果iPad的銷量為1543萬部,佔有全球平板電腦市場份額的58%。蘋果已經完全佔據了企業平板電腦市場,Good的企業調查顯示96%的企業用戶選擇了iPad。




iPad支架Bendi 吸住你的iPad


關於iPad的支架,相信大家一定見識過很多了,他們可以幫助你在任何地方讓你輕鬆使用iPad。今天,為大家再次介紹一款iPad支架——Bendi。這款支架最與眾不同的地方
在與其與iPad的連接,是用一個大力的吸盤結合,這樣就不用擔心因為連接iPad和支架而划傷了我們的愛機。






2012年2月14日 星期二

iPad遊戲角色被製造成塑料娃娃 可以和遊戲互動



iPad遊戲中的角色被玩具廠Mattel做成了塑料玩具,可這些塑料玩具可以不是單純周邊娃娃哦。大家可以用這些塑料人偶在觸摸屏上划動,從而實現高還原的遊戲控制:







這些塑料玩具包括憤怒的小鳥中的小鳥,割繩子里的怪獸,水果忍者里的放炸彈老頭(沒錯,炸彈都是這傢伙放的)。這下子,你可以這樣玩切水果了:一名玩家負責切,另一名玩家通過移動老頭的人偶來放炸彈,同屏雙人對戰不亦樂乎。




不過,由於塑料玩具本身體積太大,難免會有擋到屏幕的情況,目前僅有割繩子和水果忍者很好的解決了這一問題。這些玩具最早將在今年的五月上市,售價大約在20美元左右。









Android平台新應用數量不敵蘋果iOS


谷歌將Android打造成最流行的智能機操作系統,但Android在新應用領域卻不敵蘋果的iOS系統。
  移動軟件數據分析機構Flurry調查發現,與去年同期相比,新開發的Android應用少於蘋果應用,開發商創建的新Android應用與蘋果應用的比例約為1:3,而一年之前該比例為2:3。
  雖然該研究只追蹤使用Flurry工具設計應用的開發商,但這個結果表明谷歌趕超蘋果 App Store 的目標存在很大難度。現在蘋果的App Store上有逾55萬種應用,而谷歌Android Market里只有逾40萬種應用。蘋果和谷歌都想借助應用吸引、鎖定智能機用戶。
  Flurry營銷副總裁彼得·法瑞戈(Peter Farago)指出,很多開發商都在轉向iOS系統。
  自2008年首部Android智能機上市以來,谷歌一直在蠶食蘋果市場,但Flurry追蹤逾55000個開發商後發現,2011年Android新應用增長僅是蘋果的一半左右。
  另一些研究公司也發現了相同的問題。Appcelerator和IDC在約2000家開發商中展開調查發現,較之2011年11月,在2012年1月,對 Android手機和平板應用感興趣的開發商在減少,而開發商對iOS應用的興趣沒有改變。
  開發商對Android應用興趣減少,原因在於時間和金錢。得益於蘋果的 iTunes 系統,開發商能夠快速開發蘋果應用,並輕易獲利。
  iOS經濟效益
  法拉格表示,開發商能在iOS平台上賺更多的錢。遊戲開發商GameHouse副總裁肯·墨菲(Ken Murphy)表示,GameHouse在iOS平台上獲得的營收較Android平台高出3倍至4倍。GameHouse在一款Android應用上花費的研發時間較iOS長2個月。 他表示,這使得Andriod遊戲上市時間晚近30%。墨菲表示,Android遠不及iOS簡單。
  市場層出不窮的Andriod產品也是一道難題。墨菲表示,GameHouse必須不斷調整遊戲以兼容逾550種不同的Android產品。 相比之下,蘋果產品較單一,只有為數不多的款型。
  旅遊網站Kayak.com移動產品部總經理比爾·奧唐奈(Bill O’Donnell)表示,Kayak甚至不能在每款Android手機上進行測試,因為Android手機產品實在太多。他表示,這將開發商置於艱難的境地。
  有時,個別Android 產品需要應用進行很多額外的調整。奧唐奈表示,在亞馬遜(微博)推出的Kindle Fire平台上,為了讓應用支持必應地圖,兩名Kayak工程師不得不花費1個半月時間更改全公司的應用。雖然Kindle Fire採用了Andriod系統,但卻未預裝谷歌應用。他表示,這讓人非常痛苦。
  在眾多應用商店上分銷Android 軟件所花費的時間也更長,而相比之下,開發商只需要向蘋果官網提交iOS應用即可。
  日本遊戲開發商Marmalade總裁亞歷克斯·卡西亞(Alex Caccia)表示,Andriod擁有90個應用商店。如果你希望大力發展這個市場的業務,你就必須應對這個問題。
  長期空間
  此外, Android應用費用收取方式不如蘋果產品簡單。因為用戶的信用卡賬號已經儲存在iTunes上,因此通過iPhone及iPad購買應用更加簡單。法拉格表示,Android 目前並沒有針對所有用戶的類似機制。他還表示,目前消費者更習慣通過Android下載免費應用。
  卡西亞表示,雖然Android開發商能通過遊戲內虛擬商品的出售獲得收益,但目前很多人仍不知道該如何做。
  儘管如此,應用開發的下滑趨勢並未阻礙Android產品普及的態勢。市場研究公司ComScore表示,去年第四季度Android在美國智能手機市場的份額從上個季度的44.8%上升至47.3%。雖然谷歌Android市場的應用數量遠遠少於蘋果應用商店,但Android應用數量與一年前相比幾乎增加了兩倍。
  長期來看,開發商仍將Android視為有價值的營收來源。GameHouse糾正計劃雇傭更多的員工,大力推出更多的Android應用。墨菲表示,短期而言iOS有利可圖。但從長遠角度看,他們非常看好Android應用。

2012年2月13日 星期一

80年代的iOS看起來會是什麼樣子?
















還記得第一台由Apple推出的PDA Newton嗎?還是後來紅極一時的Pulm呢?大家都記得那優雅精緻的黑白圖標,總是讓人回味無窮。
假如iOS誕生在1986年會是什麼樣子呢?我們稱之為iOS 0.0.1,看起來很不錯吧,是不是?